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双拉怎么克制(pk鬼切阵容该怎么搭配)

武飞扬头像
dhys369
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阴阳师不知火三化琼怎么破?

不知火三化鲸阵容在现在的斗技环境也是比较好针对的了,下面推荐几套针对的阵容:

1.双拉叉几/一个拉条 鬼吞 叉几阵容

一速面灵气或镰鼬,御魂能招财就带招财,一速凑不起来带散件也行,二速兔子,久次良或鬼吞,带火灵或招财,久次良和鬼吞尽量满爆,三速辉夜姬,因为对面没控制花,也就没必要带蚌精,推荐带生生爆的招财,也可以根据个人喜好带薙魂,木魅,镜姬,四速叉几,这里不用多说,当然是带全家最好的攻攻爆伤针女,五速六速带疾风的神乐和大蛇,他俩的先后区别不大,根据个人情况配就行,没有大蛇的带妖琴,保证能够三拉叉几。这套阵容的核心是叉几,因为她的不动能够保证攻击时不触发对方御魂(返魂香,木魅之类),大概率降低了翻车点,当然有条件的最好二速带鬼吞,在鬼吞增伤的加持下几乎没翻车点。

2.双蛇阵容

双拉双蛇阵容就是靠大蛇第三次攻击时额外的间接伤害爆破掉对面,但是及其看脸了,就怕对面化鲸带返魂香或者木魅,要是对面再搭配个高命中驴妈,那百分之九十可能会翻车,当然从题主发的图可以看出,题主打的是结界突破,对方是搭配了个奶妈,双蛇阵容或许可以一试。双拉跟上面一样,根据自己情况搭配,然后得有一只超星破势爆伤套大蛇,另外一只大蛇建议肉一点,御魂带伤魂鸟,阴阳师带疾风神乐。

3.离久蛇岳阵容

一速大蛇拉大岳丸,先放逐奶妈,二速久次良速攻爆破势,必须满爆,爆伤尽可能的高些,生生暴蚌精辉夜姬,大岳丸带攻攻爆伤/暴击破势,阴阳师带神乐,一定要保证第一波秒掉一只鲸,两只鲸的伤害第一波不会构成致命威胁,这套阵容中的久次良也可用超星鬼切代替。总体来说这套阵容比较看脸鲸骨开和大岳丸的协战,脸好的话鲸鱼头都能让你打破,脸黑也有较低翻车的几率。

4.突破推土机阵容

最后推荐个阵容,那就是现在最火的突破推土机阵容—双拉蟹林薰,二速最好用速攻爆火灵久次良,可以开盾抗二形态不知火的攻击,火机推荐薰,能加10%的伤害,当然也可以用小公主

总之,三化鲸或多化鲸阵容现在还是有很多阵容去针对的,应该还有很多阵容,欢迎大佬们留言讨论,以上仅代表个人看法,不喜勿喷!

pk鬼切阵容该怎么搭配?

阵容一:杀生丸、鬼切、镰鼬、镰鼬、辉夜姬

这个阵容不怕彼岸花不怕小鹿男不怕非洲御馔津,阴阳师鬼切搭配鬼使黑双镰鼬都是招财猫,有一速稳赢

核心式神鬼切就带可以疾风的爆伤破势

把之前睡杀咸鱼王的那套拔下来就可以用

辉夜姬带蚌精,杀生丸带一些命中,火灵输出套装,用来克制日和坊,并且阴阳师鬼切搭配大全压一下对方的血线,基本上先手就能稳定击杀一个单位立马破阵。

阵容二:般若、鬼切、镰鼬、镰鼬、辉夜姬

把上面的杀生丸换成般若也有同样的效果

针对有小鹿男的时候比较通用,双拉也可以换蜜桃山兔容错率也不错

阴阳师鬼黑使是什么?

阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,没有之一。在前期没有AOE输出式神的玩家都能通过“妖气封印”获得。且技能容易满级,性价比极高。在御魂良好的情况下一个技能对面全家升天,强迫症患者简直爽到爆!

一、属性面板

一刀送你全家升天阴阳师全面式神鬼使黑超详解析

攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。

鬼使黑定位为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,唯独其速度属性与技能不匹配,与他人组队必须堆速度抢输出一号位,否则打不出伤害。

二、式神技能

1、普攻,无亮点。

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2、被动,神技。击杀单位获得一个行动回合。

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a)新的行动回合可以使用普攻或大招,同时消除一层buff、debuff。如神乐【续命】、攻击增益、沉默、毒伤等。(特别注意:若解除眩晕则不再行动;神乐【续命】期间最多连续触发两次被动会死亡。)

b)如果击杀单位时触发敌方被动、御魂效果时(如晴明眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方优先行动。

c)回火的回合计算方面,不论获得多少新回合仅计算增加1回合。队伍中的尾速鬼使黑下可以利用这点跨回合回火多次释放技能。但连续释放技能将导致己方断火,务必斟酌。

d)在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑携带阴摩罗御魂的情况下完成击杀,可以连续释放三次及以上技能。

e)混乱状态下击杀友方也可以触发被动。

f)受到椒图【涓流】分摊伤害死亡的单位不会触发被动(个人认为这不合理)。携带神乐【续命】buff击杀单位同时自身死亡时,不会触发被动。

3、技能,使用较有战略性。满技能时对生命值高于60%的敌方群体造成178%的伤害,对生命值低于60%的敌方群体造成78%的伤害。

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a)鬼使黑对高生命的群体单位伤害可观,但收割较乏力源于此。

b)在未满暴击的情况下,对群体单位释放技能,每个单位单独计算是否暴击。

c)当敌方仅残存一个且生命低于60%时,使用技能不如普攻。

三、御魂搭配(按推荐顺序)

1、破势 暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。强烈推荐。

2、网切 暴击两件套。

a)输出较破势平滑,对暴击的要求过高,与破势相比(在满爆时)其收益随敌方防御能力增加而增加。不推荐使用,尤其在前期。

b)对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的持续作战中有相对较好的表现。

3、阴摩罗 暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺牲鬼使黑的爆发能力,在对方有较好御魂、较高防御的情况下非常吃亏,故不推荐。

4、心眼 暴击两件套。牺牲鬼使黑对高生命值单位的伤害,来弥补对低生命值单位的输出乏力情况。不推荐。

5、针女 暴击两件套。高暴击前提下触发被动伤害,相对于多段输出式神,收益低得多。不推荐。

四、属性优先级

1、前期:暴击

前期式神御魂差,攻击加成低,暴击很难达到50%,暴击收益大。

2、中期:爆伤

此时依靠副属性及套装效果提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益非常可观,例如敌方6人,其中2人受到暴击,1人死亡其他多人残血,触发被动,再次释放技能收割。

3、后期:满爆、高爆伤。

满爆、高攻击加成。

高暴击、高攻击加成、高爆伤。

以上三种后期并无孰优孰劣之分,毕竟要获得一套完美的御魂要花费大量时间和精力,大家根据自己已有的御魂进行搭配调整即可。

五、阵容搭配(按出手顺序)

知行礼动

1、双拉条 座敷童子 丑时之女 晴明(灭) 鬼使黑。

说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁最大或战略性目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人获得新回合,跨回火回合,可以释放两次技能,然后普攻收割人头。(丑时之女理想的技能升级为151,主动技能升级不利于斩杀)

优点:双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,即使对方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不惧怕敌方晴明被动眩晕。也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。

缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、带控制的肉队,如果第一次行动不能击杀一个单位,基本就输了。

2、双拉条 座敷童子 控制 晴明(灭) 鬼使黑。

说明:座敷童子、控制与晴明出手顺序可互换,但控制输出不能过高。

优点:普通的双拉 控 输出阵容。双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂。增加控场能力,在一回合无法清场的情况下可以进行后续作战。

缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、控制抵抗较高的队伍,如果不能秒掉其控制,后续战斗非常吃力。惧怕小僧

3、双拉条 晴明(灭) 鬼使黑 凤凰火。

说明:雨火流变种,针对携带雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上debuff灭,然后凤凰火开大眩晕。

优点:相对雨火流,机动性强,输出暴力,御魂要求较低,对凤凰火无速度要求。

缺点:现版本晴明自身无法堆命中,遇到高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太多。对方晴明触发被动可能会翻车。

4、单拉条 雪女 座敷童子 鬼使黑 输出

说明:普通的单拉 控 双输出阵容。雪女二号位必须带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换。需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。

优点:前期最容易配置出的阵容。可用周期很长。保证一速的前提下

缺点:必须抢一速且雪女速度要高,以免被对方插队。

5、双拉 神乐 座敷童子 桃花妖 鬼使黑

说明:针对无控制、带小僧的后手肉队,依靠高速不断输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。神乐可替换为八百比丘尼。

6、拉条 雪女 神乐 座敷童子 鬼使黑 桃花妖

说明:针对有控制、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。

六、实战效果

1、惧怕镜姬御魂,可能一个技能把自己弹死。

2、如果队伍中有抽风拉条镰鼬,则惧怕木魅、晴明的被动眩晕、薙魂独眼小僧。

3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能仅为一段攻击,不会像使用针女的多段输出式神一样多次触发小僧被动和地藏效果。如果释放技能前敌方小僧未触发被动【金刚经】,则释放技能时只会受到小僧一人的被动伤害,而不是全体反伤。

4、组队情况下对速度要求较高,如果抢不到输出位的一速,则输出乏力。

5、其被动特点及目前的AI机制有时会导致行动回合增多,耗费时间。在打鬼王、御魂过程中比较影响效率。

6、打御魂副本时可以解放双手,无需锁定目标。但可能出现多次释放技能导致断火,友方其他输出式神无法击杀残存敌方的情况。

七、与其他群攻式神对比

优势:

1、亲民。玩家游戏前期没有姑获鸟的情况下可以过渡。

2、后期在有良好御魂的情况下,伤害爆炸,非常效率。

3、斗技强势。打结界突破可以一拖三狗粮挂自动,偶尔翻车。阵容:镰鼬 山兔(狗粮) 座敷童子(狗粮) 鬼使黑 狗粮。

劣势:

1、PVP一般只适用于先手阵容。

2、中期输出乏力,过渡不佳。随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升明显,鬼使黑对御魂的要求变得极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会越来越明显。

3、现有协战式神功能虽然已经解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女触发收益远大于鬼使黑。(但是御魂毕业的鬼使黑打魂十也非常效率)因此还是推荐将姑获鸟尽快练起来做狗粮大队长。

八、现版本鬼使黑AI存在如下缺陷:

1、普通副本小怪战中,小怪生命低于70%时(目测范围),不会使用技能;二回目战斗起手不会使用技能。非常影响效率

2、结界突破和普通副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残存1个且生命值高于5%同时低于60%依然会自动使用技能,其伤害低于普攻,导致敌方单位存活。即降低效率,还有概率导致翻盘。

3、当敌方单位数量大于1,且有生命值低于5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能进行收割及压血线时,只会普攻。即降低效率,还有概率被翻盘。

阴阳师一目连应该怎么使用?

阴阳师里一目连是一直以来颇受争议的SSR式神,有玩家觉得他没什么用,有的玩家觉得他在斗技中可以得到很好的发挥,其实大家需要知道怎样正确使用,那么,阴阳师一目连应该怎么使用?下面就由铁骨网为大家带来阴阳师守护风神一目连的正确使用姿势。

面板属性

攻击B–一目连作为一个辅助,攻击对他来说并不算特别重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻击(尤其是偷对面输出),以及暴击暴伤加成,原本不算高的攻击在后期也可能打出不错的伤害(毕竟很可能一目连是你队伍里站到最后的角色)

生命S–这是一目连最为亮眼也是最为重要的属性之一:二技能三技能都需要高生命来保证护盾的质量或者炸盾的输出。全式神第一高的面板生命让他能够很好的担当起肉盾甚至辅助输出的角色

防御C–算是美中不足的属性,不过也不会影响太多,毕竟高生命能很好地弥补防御的缺陷

速度S–117的面板速度非常不错。作为一个靠主动技能吃饭的式神经常需要跑上来给队友开盾,不慢的初始速度也能很好地保障这一点

暴击B–相信养一目连的人都知道他的盾厚度与自身的暴击暴伤挂钩,然而5%的面板暴击稍显逊色,不过通过御魂搭配达到满暴也不算难事,若是走副属性满暴六号位暴伤路线就稍微有些难度了(也并不是十分推荐)

技能介绍

风符·破:中规中矩的普攻技能,吸取攻击算是锦上添花,可以给对面输出降低攻击,也可以给自己增加伤害,之前也提过,在后期可以造成不错的单体伤害

风符·护:不能被驱散的单体护盾技能,同时起到两个作用:

一、保护:满级时能够吸收一目连生命的18%,这个护盾吃一目连自身的暴击暴伤且可以免疫对方御魂效果,这个在三技能的介绍中会详细说明;

二、输出:满级时护盾破裂能够对地方全体造成一目连生命12%的伤害,这个伤害吃的则是被套盾者的暴击暴伤。假设我方一目连25000生命,被套盾者破势荒川100%暴击,270%暴伤,对面辅助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300 700)=10206的伤害,如果假设对面输出300防御的话更是能造成17010的伤害。因此二技能经常被用来套在高暴伤的输出身上,一来可以保护脆皮输出,二来可以通过炸盾给对面来一次威力不俗的AOE伤害。

不仅如此,这个伤害还吃被套盾者的某些御魂效果。经测试,输出增强类御魂(破势、心眼、网切、鸣屋、蝠翼、针女)都符合这一条件,而控制类御魂只有魍魉能够触发。此外,这个伤害还受某些被套盾者的被动影响,比如荒川的增伤,但是控制类被动(如凤凰火、山童、烟烟罗等)则不会触发。

但这个技能既然能够造成AOE伤害,就会有寻常AOE技能可能带来的弊端:

一、触发对方某些式神的被动效果,尤其当这一被动的触发条件是受到伤害时,比如酒吞的狂气,黑童子的反击,小僧的反伤,晴明的雷帝招来等等;

二、触发对方某些式神的御魂效果,尤其当这一御魂的触发条件是受到伤害时,比如木魅、返魂香、地藏、狰、镜姬。其中,返魂香、狰、镜姬的作用对象并非一目连,而是被套盾者

御魂测试:

试想盾炸开后我方因为对方的木魅而空火,或者触发返魂香/雷帝招来而眩晕,又或者镜姬/狰而被反伤,在斗技初期对我方都是极其不利的因素。而且一个单盾需要三火,在鬼火匮乏的初期并不宜多放这一技能。因此笔者认为这个技能在斗技后期或者配合般若才能发挥出其独特的效果。

风神之佑:不能被驱散的群体护盾技能,同时起到两个作用:

一、保护:满级时能够吸收一目连生命16%的伤害,这个对于许多脆皮输出来说可谓是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保护下,某些受到伤害才会触发的御魂及被动效果就不会触发了,比如木魅,狰,返魂香,黑童子的被动,小僧的被动等等;此外这个盾并不会受到斗技加成的影响,在后期护盾通常比治疗更有作为,尤其是当前版本斗技加成飞快的情况下

二、免疫:一目连的护盾和蚌精的盾一样,能够免疫所有的御魂效果,这个御魂效果不仅限于控制类御魂如魍魉、魅妖、日女等,在盾没破前也能免疫针女、破势等输出类御魂,因此该盾可以被用来针对多段类控制/输出式神,当然,15%抵抗也能略微增强我方打控制队时的表现。

御魂搭配

在御魂属性的选择上,一目连二号位应选择速度,从而达到增加出手机会为队友开盾的目的;六号位可以选择暴击或者生命,如果选择了暴击,盾的厚度以及普攻的伤害都会更高,如果四号位再选抵抗,一目连本身就会比较脆,因此四号位此时该选生命;而如果六号位选择了生命,一目连自身的生命将会有一定的保障,此时四号位可以考虑抵抗。当然生命也是不错的选择,毕竟一目连的盾免疫控制类御魂,三技能又自带15%抵抗,因此四号位不带抵抗也没关系

在御魂种类的选择上,一目连可选的也可以说是种类繁多:

一、薙魂:高生命的特性使得一目连非常适合薙魂这类“牺牲自己造福队友”的御魂,超高的血量能够保证自己能够为队友挡好几次刀,在六星满血的情况下自己也几乎不可能被对方单体一轮带走,可以说是充分地利用了一目连全式神第一高的生命了,薙魂很好地针对了单体爆发型式神,但是对群体类式神收效甚微

二、镜姬:镜姬同样充分利用了一目连超高生命的特性,保证一目连能够持久站桩(从而使镜姬持续“输出”),给自己套上二技能炸盾时还能触发对面的狰来碰瓷,在斗技后期可以和对方拼个鱼死网破用。但是镜姬触发概率还是不稳定,对于单体爆发型式神来说,除非运气好,不然没有太大的收益,而且对方单体输出不可能开局就打你的一目连,这使得镜姬的存在较为尴尬;针对群体式神倒可能会有不错的收益

三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目连高生命这一特性,许多玩家会刻意去堆的暴击暴伤也会使得这一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴击暴伤、同时免疫御魂效果的,因此一旦触发,盾能帮我方吸收大量伤害。然而困难的就是触发条件,和镜姬一样,地藏像也需要受到伤害,还是暴击伤害才能触发,这使得地藏像只能克制某些群体多段输出,尤其是针女的,如针女大天狗,针女姑获鸟,针女黑童子等

四、招财:一目连两个技能都是三火技能,他注定成为队伍里的鬼火消耗大户,带上一套招财可以减轻鬼火压力,但除此之外并无太大用处

五、蚌精:和地藏的盾一样,蚌精也充分地利用了一目连的生命暴击和暴伤,在开局可以给全队一个相当厚的盾,一来防止单秒,二来可以免疫控制,在后手队里可以给我方提供一个优势极大的开局,后续回合一目连就可以手动开盾来补足这一效果。如果不带蚌精我方一目连可能被对面先手日女/魅妖/魍魉式神罚站到死,而带了蚌精就可以反被动为主动,只要保证后续回合的盾,就能大大减少被控制的概率;此外蚌精开局就触发的特性使得般若的封印形同虚设,这也是蚌精优于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我个人认为最适合的御魂套装。

式神搭配

对于一个后手辅助式神来说几乎没有固定的阵容搭配,只有根据对方队伍而随机应变,接下来我就将举一些有用的搭配例子

辉夜姬:一目连对鬼火的需求可以说是所有式神里数一数二的,队伍里有一个辉夜姬可以保证鬼火源源不断的供给,同时辉夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目连能够站得更久

招财镰鼬:镰鼬的被动和招财如果频繁触发,几乎可以等同于一个鬼火式神,鬼火充裕时的双拉甚至三拉也能够保证一目连快速跑到终点给我方开盾

青行灯:一目连对鬼火有很高的需求,这就限制了输出式神的鬼火供给,因此灯姐能够在造成不俗输出的同时帮我方偷一些鬼火(前提是没有触发对方木魅),灯姐的被动也能帮我方减轻鬼火不足的压力;此外,大多数玩家都会刻意地给灯姐堆暴击暴伤,有的还是破势/鸣屋/针女套,这使得一目连的二技能也有了用武之地

荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目连的盾显得至关重要,三盾能增加攻击也算是锦上添花,二技能配合荒川可以达到极限输出,因为炸盾伤害也吃荒川的被动,从而进一步提升伤害

雨女:一目连的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩晕、狸猫与天邪鬼赤的嘲讽、阎魔的变形之外的控制,可以说这两个配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多数控制式神

食梦貘/魅妖海坊主:鬼火的压力除了通过低耗输出来解决,还能找一些拥有复数功能性的式神来空出一个甚至两个式神位置。食梦貘是一个稳定的不会触发对方御魂及被动效果的群控,并且可以起到不错的治疗效果;海坊主本身就可以做一个半奶半输出,加上魅妖可以起到身兼控奶输出三职

同类对比

自从上个版本般雪灯、双拉双推横行斗技以及这个版本崛起的魅妖狗、控制/输出彼岸花以来,之前默默无闻的护盾类式神可以说是大放异彩,接下来我就将分析一下一目连与他的竞争对手—鲤鱼精和匣中少女的优劣

护盾的厚度来说,鲤鱼精是无可非议的最低,一目连虽然看似生命基础值和护盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因为其独特的被动可以放弃二号位速度,这样的话两人的盾可能就不分伯仲了

匣中少女:护盾靠被动技能,且在我方单位行动前触发,还能多省下一个回火式神的位置,三技能也可以当一个另类的治疗/复活技能,在打双拉双推、彼岸花等队伍中都有不俗的表现,但是其盾可以被驱散,因此极其惧怕雨女樱花妖等式神,还有能封印护盾来源—被动的般若

鲤鱼精:护盾靠主动技能,亮点是三技能的泡泡之牢,相当于一个基础命中百分之百两回合的缚,而且可以穿过晴明的守来控制,是一个不可多得的强力单控技能,由于没有被动,并不惧怕般若,在打般雪队伍时可以说是护盾式神里最得心应手的,但是由于两个盾都能被驱散,极其惧怕雨女樱花妖等式神,同时两个技能都为三火,对鬼火的需求量很大

一目连:护盾靠主动技能,亮点是不可驱散的双盾,以及单盾炸裂的AOE伤害,在对付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表现,同时也不惧怕雨女般若等式神,在打般雪、双拉双推、雨雪队伍时都有不错的表现,缺点是AOE伤害会触发对方被动和御魂效果,以及对鬼火的需求量大

总结

一目连定位为后手护盾类式神,辅助输出。御魂个人推荐蚌精 暴击/生命/抵抗两件套,二速度四生命六暴击/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,对于后手式神重要的并不是一套固定的阵容,而是根据对方的队伍做出相应的变动,一目连由于本身没有什么致命的缺点,因此在许多队伍中都能有不低的出场率以及不俗的表现。

《阴阳师》如何组队克制彼岸花队?

根据你手上这几个式神我只能推荐老头带蚌精然后双拉茨林直接标花用神乐带疾风和续命五星输出是真的可以不用拿出来了没什么实际意义有鬼切是最好办的直接打花不死用神乐再来一次推荐(老头蚌精茨林破事一速阎摩四号位换命中二速招财老鼠最好一手我觉得补哥控制兵或者其他当体输出)可以很好的决定掉花队

标签: #双拉怎么克制(pk鬼切阵容该怎么搭配?)

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