EA 的钢铁侠游戏可能会使用虚幻引擎而不是 Frostbite
多年来,EA 要求其开发工作室使用发行商专有的游戏引擎 Frostbite 来创建他们的游戏。虽然在某些方面是一款令人印象深刻的引擎,但它的跨流派兼容性还有很多不足之处。幸运的是,发行商在使用 Frostbite 时放松了——EA Motive 的钢铁侠游戏可能会使用 Epic 的虚幻引擎。

正如 Malik Usman 通过 Emopulse 报道的那样, EA Motive 发布的一份新工作清单似乎表明该工作室即将推出的钢铁侠游戏将使用 Epic Games 的 Unreal Engine 而不是 EA 的 Frostbite。该职位面向高级关卡设计师,作为工作要求的一部分,它要求申请人“熟悉 Unreal 等高级游戏引擎 (sic)”。
这可能表明钢铁侠游戏可能会使用虚幻引擎——对于即将推出的《死亡空间》翻拍版使用上述 Frostbite 的工作室来说,这是第一次。当然,值得注意的是,Frostbite 是一个专有引擎,因此在招聘外部人员时,职位列表可能会考虑到这一点(因此要求有虚幻引擎经验)。
不管它使用什么引擎,当它在未来某个时候正式展示时,看看钢铁侠游戏的外观和感觉将会很有趣。我们只需要拭目以待。
KitGuru 说: 你觉得 Frostbite 怎么样?您认为游戏的引擎有多重要?你最喜欢的游戏引擎是什么?让我们在下面知道。
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