mmd怎么弄一个模型mmd怎么弄一个

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于mmd怎么制作模型,mmd怎么制作这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 制作MMD前,准备好MMD制作软件(软件下载地址:https://pan.百度.com/s/1KU1h6rDbB7cNd0-hHKrBVg密码:ra9v)。如果打开,会有提示。
2、 也许是因为没有安装VC 2005/2008 runtime或者DirectX,可以去微软官网下载安装。
3、 成功打开MMD软件后,你需要加载制作MMD所需的材料。一般来说,这些材料是直接从互联网上找到的。常用的MMD素材网站有(常叫B碗,语言是日语)、DeviantArt(英语)、初音初音、Nite tribe等。
4、 在贴吧里也可以找到很多模型资料。在国外网站上找资料时,可以参考以下常用关键词:
5、 Hatsune Miku: Hatsune Miku /Miku
6、 Kagamine Rin Kagamine Ren: Lenka Lin/Rin Lenka Lian /Ren
7、 Patrol: patrol Luke /Luka
8、 Weak voice: weak voice /Haku
9、 型号:
10、 场景:
11、 行动数据:
12、 镜头数据:
13、 MMD素材分为模型(人物模型)、场景(场景模型)、动作数据()、镜头数据()和背景音乐(BGM)。常见的模型的格式是,动作和镜头数据的格式是,准备好所有的素材就可以开始制作了。
14、 有两种方法可以打开新模型。最简单的方法就是直接把文件拖到MMD软件的操作界面上。另一种方法是在软件中加载,如下图所示。
15、 模型加载后,如下图黄色框所示,下拉选项中会显示“摄像机照明配件”和加载模型的名称()。单击模型名称选择模型,骨骼(蓝色或红色的点和小方块)将出现在所选模型的表面。
16、 双击以隐藏骨骼。如下图红框所示,点击“”快速返回相机。
17、 回到相机,按住鼠标右键移动鼠标,按住鼠标中键移动鼠标,鼠标滚轮可以改变相机距离,即缩放视口。如下图中的黑框所示,在视口的右下角,有六个标记为“XYZ”的图标。
18、 您也可以通过按住图标并拖动来更改视角。如红框所示,调整视角后可以点击“注册”保存当前视角,下次从模型切换到相机时会自动跳转到保存的视角。
19、 动作和镜头数据可以直接拖入,也可以单击“文件载入动作数据”(如下图红色框选处所示),不管用哪种方法载入,一定要选中正确的载入对象,在模型编辑下拉选项中选择要载入动作的模型()。动作和镜头数据的格式为,
20、 由于格式相同,载入时要分清动作数据和镜头数据,动作数据是模型使用的,镜头数据是相机使用的。一般情况下,下载的镜头数据文件会比较小,基本上不超过,
21、 场景的载入方式与人物模型相同,不过有的场景是格式的,载入的方式不同(上面有提到的),但都可以直接拖入。载入场景之后在地面上会明显地看到坐标轴,影响视觉效果。如下图红色框选处所示,
22、 可以单击“视图显示坐标轴”关闭坐标轴,在“显示坐标轴”下方的“显示地面阴影”,关闭后可以取消相机视图下的地面阴影。有些模型的边缘带有轮廓线,“轮廓粗细”选项可以把模型边缘的轮廓线去掉,
23、 选择要修改轮廓线的模型,把轮廓大小改成即可。
24、 完成人物模型,场景模型,动作和镜头数据的载入之后回到相机,如图黄色框选处所示,调整XYZ的数值可以改变光照的方向。在XYZ上方的RGB(日文版为“赤绿青”)可以调整光照的颜色,如图红色框选处所示,
25、 单击“播放”可以预览动作效果,背景音乐可以直接拖入,也可以单击“文件载入WAV音频”。
26、 如果动作预览达到满意的效果之后,可以把视频导出,导出前要注意导出视频的尺寸,单击“视图屏幕输出大小”可以修改导出视频的尺寸。视频大小一般是1080P()或720P(),
27、 1080P的视频导出后大小大约为每分钟20-25GB,720P的视频导出后大小大约是每分钟9-11GB。如下图红色框选处所示,把滚动条拉到最右边,再看上方黄色框选处的数字,
28、 这个数字是动画的总帧数(不同的动作总帧数不同),记住这个数字,后面会用到。总帧数除以30就是动画播放的时间长度,单位为秒。
29、 单击“文件导出AVI文件”可以导出视频。选择导出文件位置时尽量保证导出盘的剩余空间超过,以免空间不足。导出的参数中,帧率可以选择30FPS或60FPS,60FPS播放效果会相对更流畅,
30、 不过导出的视频会更大。如果空间不足可以选择30FPS,所占的空间是上述方法计算后结果的一半。录制帧为,也就是之前记下的数字。如果有载入背景音乐,也可以勾选“同时输出WAV”,其它参数不需要修改。
31、 参数设置完毕后单击“OK”开始导出,导出过程中会慢速播放一遍动画,导出完毕后会回到MMD的界面。
32、 由于导出的视频非常大,直接播放的话会卡,或者音画不同步,如果要上传那就更不行了,压制的工具有很多,例如格式工厂,小丸等。这里简单说一下小丸的用法。
33、 把导出后的视频直接拖到下图中红色框选的位置,接着再看黑色框选的位置,选择,并将下方参数改为,也可以选择,将下方参数改为,完成后单击黑色框选处的压制,压制视频需要一定的时间,
34、 压制完成后会在文本框最下方显示“”,压制后的视频与原视频在同个文件夹。之后可以删除原视频释放空间,
35、 压制完成后的MMD如果要投稿到视频网站(B站,优酷等),对于新手推荐直接在简介上写借物表。借物表就是动画中用到的,一般格式如下:
36、 模型:XXX式XXX(模型名称) by XXX(模型作者名字)
37、 场景:XXX(场景名称) by XXX(场景作者名字)
38、 动作数据:XXX(动作作者名字)
39、 镜头数据:XXX(镜头作者名字)
40、 一般情况下,模型和场景的名称就是模型文件的文件名,而作者名字一般在模型文件目录下的中可以找到。
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