动画分镜头手稿动画分镜

大家好,今日小数来聊聊一篇关于动画分镜头手稿,动画分镜的文章,现在让我们往下看看吧!
1、很麻烦解释的东西。
2、浅析角色动画分镜切换 关于角色动画中的转场,排除特殊情况下的特效转场外,其实有统一的规律,可总结为: 场景转换时,一般用淡入淡出即可。
3、镜头转换时,采用硬切换。
4、 那么何谓场景转换?何谓镜头转换? 例如,画面从一个足球场切换到房间里,很显然,所描述的内容发生了巨大变化,情节发生的地点有了根本的变化,这就是场景转换,此时采用淡入淡出即可。
5、 当情节发生在同一场景中时,例如某角色正接电话,突然电话从手中掉落,然后镜头硬切到地面,特写手机落地的过程,这就是镜头转换,采用硬切换。
6、情节是发生在同一场景中的,但由于手机从手中滑落时,观众很自然的会想到手机会落地,于是镜头硬切到地面附近,给了观众一个答案。
7、 再换一个角度来比较。
8、场景转换,是将观众的思维从一个地方,带到另一个地方,可以说是主动的牵引观众的思维。
9、而镜头转换,是顺着观众的思维走,如果镜头转换背离了常人的思维模式,则动画会让人摸不着头脑,让人看不懂,成为一个失败的作品。
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