研究人员使用量子计算机光线追踪工作量优化了近 200%
一项国际研究中的研究人员最近利用量子计算技术将传统的光线追踪算法优化和加速了 3 倍。研究人员使用了一个简单的 128 x 128 像素 3D 场景,将传统的光线追踪渲染器与用量子计算算法加速。量子计算系统通过将光线交叉点的数量从每条光线 64 个减少到 22 个来优化场景。

然而,在这种情况下,“加速”在某种程度上是一个相对术语。研究人员使用功能相对较差的嘈杂中级量子(NISQ) 设备进行量子计算。这意味着“优化”的方法需要几个小时才能渲染。
量子计算并不能立即用于加速当今游戏中的光线追踪工作负载。然而,研究人员证明,至少在量子计算成熟并且商业产品变得可行时,量子技术可以显着优化光线追踪性能。这为有趣的未来可能性打开了大门。
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