裸眼3d技术的龙头公司裸眼3d技术

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1、是3D立体的简称,也就是三维图形。在计算机中显示三维图形,也就是说,在平面上显示三维图形。与现实世界不同,真实的三维空间有真实的距离空间。计算机看起来就像真实世界,所以计算机上显示的3d图形对人来说就像真实的一样。人眼的一个特点是近大远小,会形成立体感。肉眼意味着我们可以摆脱特殊眼镜的束缚,计算机显示的3D图形可以让人看起来很真实。
2、计算机屏幕是平面的,是二维的。我们之所以能欣赏到真实的三维图像,是因为人眼由于电脑屏幕显示的色阶不同而产生的视错觉,将二维的电脑屏幕感知为三维图像。基于色彩学的相关知识,三维物体边缘的凸起部分一般表现为高亮度的颜色,而凹陷部分由于被光线遮挡而表现为较暗的颜色。这些知识广泛用于在网页或其他应用程序中绘制按钮和3d线条。在实践中,可以用完全相同的字体在不同的位置绘制两个不同颜色的2d字符。只要两个角色的坐标合适,就可以在视觉上产生不同效果的3d角色。
3、主流裸眼3D显示技术
4、目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下两种技术的基础上改进而来的。一个是视差栅栏技术,一个是柱面透镜技术。(以下技术信息来自微机官网)
5、A.视差栅栏技术
6、还记得高中物理的朋友应该知道,在电影院放映3D电影时,偏光眼镜被广泛使用。视差栅栏技术(又称视差栅栏或视差栅栏技术)有点类似于偏光眼镜法,只是一个需要通过眼镜,另一个不需要。视差屏障技术是夏普欧洲实验室的工程师历经十年研发出来的。其实现方法是用一个开关液晶屏、偏光膜和聚合物液晶层,用液晶层和偏光膜制作一系列方向为90的垂直条纹。
7、这些条纹宽达数十微米,穿过其中的光线形成垂直的细条纹网格图案,被称为“视差屏障”。这项技术利用了背光模块和LCD面板之间的视差栅栏。在立体显示模式下,当应该由左眼看到的图像显示在LCD屏幕上时,不透明的条纹会阻挡右眼。同样,当应该由右眼看到的图像显示在LCD屏幕上时,不透明的条纹会阻挡左眼,观看者可以通过分离左眼和右眼的视觉图像看到3D图像。缺点:由于背光被视差栅栏遮挡,亮度也会降低,很难看到高亮度的画面。此外,分辨率会随着显示器同时播放的图像的增加而反向降低,导致清晰度下降。
8、应用这种技术的代表厂商和产品有夏普发布的裸眼3D手机和任天堂的3DS游戏机。
9、B.柱面透镜技术
10、凸透镜的技术也叫透镜或微透镜。与视差栅栏技术相比,它最大的优势是亮度不会受到影响,但观察角度的宽度会略小。它的原理是在液晶屏前面加一层柱面透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,使每个柱面透镜下图像的像素被分成若干子像素,使透镜可以向不同方向投射每个子像素。所以当你从不同的角度看显示屏时,你可以看到不同的子像素。但是像素之间的差距也会被放大,所以不能简单的叠加子像素。让柱状透镜不平行于像素列,而是成一定角度。这样,每组子像素可以重复投影观看区域,而不是只投影一组视差图像。
11、之所以它的亮度不会受到影响,是因为双凸透镜不会遮挡背光,所以画面的亮度可以得到很好的保证。但其3D显示的基本原理类似于视差栅栏技术,因此分辨率仍然是一个难以解决的问题。目前,一些面板制造商计划为3D生产超高分辨率面板,如果实现规模经济,分辨率问题将在很大程度上得到缓解。
12、这项技术的代表厂商是欧洲的飞利浦和中国的陈龙电子科技。
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