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3Dmax人物建模 - 新手教程 - 二次元小姐姐模型弄一个3dmax人物建模

武飞扬头像
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知行礼动

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于3Dmax人物建模 - 新手教程 - 二次元小姐姐模型制作,3dmax人物建模这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。

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